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Avis sur RPG Mag #06.

Une lettre à faire passer dans le magazine ? Une doléance ? Un truc à modifier, ou tout simplement un coup de gueule ou un coup de cœur ? Un dessin à mettre dans le courrier ? On prend !

Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede B!gBossFF » Ven 5 Fév 2010 15:51

Avec beaucoup de retard, j'ai commencé a lire RPG 6 hier, et j'en suis a peu près au deux-tiers du magazine. L'occasion de donner mes quelques impressions a chaud, sur une publication qui m'est relativement peu familière, n'ayant pas lu le #3 et le #4.

Je casse le suspens de suite : je suis assez agréablement surpris... d'autant plus que cette surprise part d'une mauvaise impression a priori.

Cette mauvaise impression réside en un constat simple :96 pages - 70 pages de tests - quelques pubs = que des tests a peu de choses près

En effet, j'aime bien prendre du recul sur mes expériences vidéoludiques, et n'avoir a lire que de l'actu m'est assez difficile, là ou j'aimerais bien voir aussi du rétro et de la chronique d'OST, entre autres... mais bon, le mag est bimestriel, c'est comme ca, ce n'est pas un reproche.

Je pensais qu'avoir a lire une diarrhée de tests serait pour le moins rebutant... mais force est de constater que ceux ci sont souvent excellent ! La ou la plupart des mags/sites se contentent de rédiger de simple "tests", c'est a dire un pavé ou on nous explique que le jeu a tant de personnages, tant de durée de vie, tant de skills et d'autres conneries dans le genre (ça, on peut le découvrir nous même en jouant aux jeux, pas besoin non plus de recopier les dossiers de presses fournis par les éditeurs dans les tests, quoi ! :o ), RPG mag tente -je sis bien tente, la démarche n'est qu'ici imparfaite- de rédiger de véritables "critiques" !

Petite anecdote : avant de jouer a Red Faction II, j'en avais lu trois tests (1 mag, deux sites) ... et bien, je n'avais même pas compris que ce jeu était un GTA-like ! C'est dire l'inutilité de certains tests... :evil:

Résultat : non seulement j'arrive a lire vos tests a la chaine, mais en plus, immédiatement après les avoir lus, j'ai envie de jouer aux jeux chroniqués ! Une impression qui devient de plus en plus rare a le lecture de certains mags... suivez mon regard, et mon jerrycan de fioul.

Mention spéciale au test de Demons Souls par Youfie, s'attardant sur le game design... ce que tout bon test devrait faire ! Une démarche qui revient a démontrer pourquoi un jeu est bon, et pas simplement a dire que celui-ci est bon, sans jamais le démonter par l'analyse de ses mécaniques de jeu.

En revanche, je suis un peu décu par la suite du dossier sur l'histoire des RPGs ! Non pas qu'il soit mauvais, loin de là. Simplement, j'ai l'impression que le fil directeur de cette partie du dossier est un peu trop dissimulé ou lâche, de telle manière que la compréhension globale du dossier nécessite une attention de tous les instants, ce qui empêche le lecteur de prendre un peu de recul sur le texte. Défaut mineur toutefois, car le dossier reste tout a fait intéressant.

Voilà pour ces quelques impressions a chaud, bonne continuation a toute l'équipe. Il n'est pas impossible en effet que je devienne un lecteur régulier de RPG mag a partir de maintenant. ;)
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Tazaf » Ven 5 Fév 2010 18:41

J'suis d'accord pour le test de Demon's Soul. Autant, le jeu ne m'intéresse pas (j'ai vu Youfie y jouer et c'est tout sauf un jeu pour moi ^^), autant le test est vraiment bon.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede pého(s) » Sam 6 Fév 2010 12:31

moi que un jeu m'interresse ou pas,que j'ai la console ou pas,je lis toujours l'intégralité du magazine,inclus les test des jeu que je n'aurait jamais :P .
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Youfie » Sam 6 Fév 2010 12:49

Ben c'est gentil, merci. Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu de compliments :D . Contente.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Angels » Sam 6 Fév 2010 13:00

Moi ça ne va pas être un compliment...vous me faites chi.. , même les jeux que je n'aime pas vous me donné envie de l'acheter et de l'enfourner dans ma console ...pas bien ça .
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede B!gBossFF » Sam 6 Fév 2010 15:42

Je viens de lire le test de Nostalgia sur DS et... **crévindiou** de **tarte aux fraises** a la **truite moldave**, je connaissais même pas ! :o

La, en tant que fan de Skies of Arcadia, ca me donne envie, même si le scénar' un poil faiblard me refroidis un tout petit peu. ;)
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Dark Inquisitor » Ven 12 Fév 2010 13:53

J'ai lu dans les grandes lignes le dernier numéro (c'est le premier que j'achète de cette nouvelle saison de mags) que j'ai fini par trouver (enfin ma dévouée serviteuse surtout) en kiosque. j'ai deux remarques à faire sur les tests :

- Agarest (2007 au Japon) qui est souvent comparé à Cross Edge (2008 au Japon), est sorti AVANT Cross Edge. Si l'un pompe l'autre, ça n'est pas Agarest comme c'est souvent indiqué dans le mag. Juste que la version Euro de Cross Edge est sortie avant celle d'Agarest, étrangement. D'ailleurs ce test m'a laissé perplexe. J'ai joué aux deux, et je trouve Cross Edge bien plus pourrave qu'Agareste qui est juste acceptable dans l'ensemble. Le mélange entre 2D affreuse et 3D immonde de Cross Edge nuit nettement plus à la cohérence visuelle que Agarest qui n'est pas aussi laid que vous semblez le dire (comparativement hein). Même les sprites 2D sont moins immondes que ceux de Cross Edge. Bref

- Zelda machin Spirit. Je n'y ai pas joué et je me base sur l'avis de potes qui sont fans de Nintendo (de moins en moins) et des Zelda. Quand je les écoute, ce jeu est juste mauvais, l'un des pire épisode de la série. Repompe à outrance des anciens épisodes, passages en train nuls à chier, etc. Bizarrement, vous l'avez aimé. Pourquoi pas...

- Demon's Souls ... ah zut, j'ai pas encore lu le test de cette tuerie :).

Sinon je trouve le mag un peu brouillon dans sa maquette, ou disons, surchargé avec plein de couleurs de partout, surtout au début. M'enfin forcément, venant de moi c'est moyennement pertinent je sais.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Skywilly » Ven 12 Fév 2010 15:49

Dark Inquisitor a écrit:- Zelda machin Spirit. Je n'y ai pas joué et je me base sur l'avis de potes qui sont fans de Nintendo (de moins en moins) et des Zelda. Quand je les écoute, ce jeu est juste mauvais, l'un des pire épisode de la série. Repompe à outrance des anciens épisodes, passages en train nuls à chier, etc. Bizarrement, vous l'avez aimé. Pourquoi pas...


bah surtout on y a joué pour donner notre avis ;)
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Youfie » Ven 12 Fév 2010 17:35

Dark Inquisitor a écrit:Agarest (2007 au Japon) qui est souvent comparé à Cross Edge (2008 au Japon), est sorti AVANT Cross Edge. Si l'un pompe l'autre, ça n'est pas Agarest comme c'est souvent indiqué dans le mag. Juste que la version Euro de Cross Edge est sortie avant celle d'Agarest, étrangement. D'ailleurs ce test m'a laissé perplexe. J'ai joué aux deux, et je trouve Cross Edge bien plus pourrave qu'Agareste qui est juste acceptable dans l'ensemble. Le mélange entre 2D affreuse et 3D immonde de Cross Edge nuit nettement plus à la cohérence visuelle que Agarest qui n'est pas aussi laid que vous semblez le dire (comparativement hein). Même les sprites 2D sont moins immondes que ceux de Cross Edge.


Tu veux te battre ? Non, oublions ça 8-) .

Je n'ai pas voulu dire qu'Agarest avait pompé sur Cross Edge. Cross Edge ayant déjà été testé dans le mag et étant déjà sorti chez nous, j'ai voulu comparer les deux titres pour que les lecteurs se rendent compte de ce que ça donnait. Si c'est ce qui ressort de ce test, alors je me suis mal exprimée.
Et Agarest est bien pourri quand même, car pas rythmé pour un sous. Peut-être sont-ce ces demoiselles qui ont obscurci ton jugement 8-) . Mais ça ne prend pas avec moi !

Maintenant j'attends tes commentaires sur Demon's Souls. On verra bien si je te vire de mes amis Xbox Live 8-) (décidément, j'aime beaucoup ce smiley). Je précise que c'est de l'humour hein, qu'on n'aille pas croire que je prends mal la critique.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Dark Inquisitor » Ven 12 Fév 2010 17:36

Je ne dis pas le contraire. Je m'étonne juste de voir que globalement, les avis des fans autour de moi sont relativement négatifs. Stou.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Tazaf » Ven 12 Fév 2010 20:00

Dark Inquisitor a écrit: les avis des fans

C'est bien connu que les "fans" sont l'incarnation vivante de l'objectivité ^^
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Dark Inquisitor » Ven 12 Fév 2010 22:48

Non en effet... mais quand ceux qui sont censés être les préscripteurs d'un jeu le plombe, ça la fout mal. C'est en ce sens que je suis surpris de voir des avis positifs externes, là où j'entends de l'autre oreille que pour un fan, ce Zelda est l'un des plus mauvais. Après bon, moi j'en sais rien hein, c'était juste une petite remarque anodine à la base.

Quant à Demon's Souls, je lirai le test demain. Ca te laissera la nuit pour savoir si oui ou non me dégager de ta liste est une bonne idée, gniark.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Tryskel » Sam 13 Fév 2010 00:03

Ben je me retrouve dans le résumé que tu as fait...

J'étais impatient d'avoir ce Zelda entre les mains, et maintenant je n'ai pas du tout envie de reprendre la DS pour le terminer...
Kaguya a écrit:Et moi qui me croyais pure.

Borakreth Uraithen a écrit:Je kiffe ! Rah, si seulement j'étais aussi doué avec mes doigts.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Dark Inquisitor » Dim 14 Fév 2010 08:06

Pour avoir lu le test de Demon's Souls donc, je trouve que ce dernier n'est pas mauvais, mais ne prends pas assez de recul vis-à-vis du jeu. Certaines remarques m'ont paru parfois déplacées. A commencer par le fait que je joue une templière justement et que si dans le test on la fait passer pour un perso assez naze, il en va tout autrement quand on la joue pour plusieurs raisons:
- Son hallebarde qui n'est pas pratique dans les couloirs. Ouais et ? La hallebarde, ça fait longtemps qu'elle a été remplacée par l'épée (dès le début en fait) pour les endroits étroits, l'intérêt de cette dernière étant qu'elle ratisse large quand on a plusieurs ennemis autour de soi (même si je lui préfère la masse d'arme qui renverse les ennemis avec une zone de contact plus restreinte mais compensée par plus de puissance).
- La templière est lourde du fait de son armure en effet, mais elle encaisse du coup assez bien les attaques directes. J'ai testé une sorte d'opposée en jouant une voleuse et clairement le gameplay change, passant du tank à l'esquive massive, tout en roulades. C'est aussi la force du jeu que de proposer quelque chose de vraiment différent d'un perso à l'autre (j'ai aussi fait un mage pour voir)
- Son sort de soin est surtout utile quand on commence à trouver les herbes de mana. Certes au début il consomme pas mal, mais rapidement on peut avoir un sort de désintox contre le poison (ultra utile dans certaines zones).
Bref, c'est plutôt une question d'affinités personnelles avec une classe de perso, ses contrôles, ses avantages et contraintes qui font pris individuelles, les perso ne sont pas mauvais et bien pensés. Cela étant, quand les Black Phantoms déboulent pour te buter, ils choisissent souvent la vitesse à la puissance, cette dernière étant prise à défaut par certains sorts et attaques rapides de haut niveau.

PS : certains screens sont assez petits et illisibles, du coup le commentaire qui va de sou n'a pas toujours de sens tant on ne comprend pas grand chose à ce que l'on voit. Ok le jeu est sombre et ça n'aide pas, mais ça, c'est pas mon problème :).
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Youfie » Dim 14 Fév 2010 08:55

Et tu te lèves à 7h pour dire ça 8-) . T'es qu'un vilain, c'est tout.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Dark Inquisitor » Dim 14 Fév 2010 10:13

Je me lève à 6h30 parce que mon fils a décidé que sa nuit était terminée surtout :). Mais vu ta réaction, je présume que ma remarque n'en était pas moins pertinente (et je répondrai à ton MP dès que j'ai plus de temps)
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Khayrhalt » Dim 14 Fév 2010 10:47

Je suis fan de Zelda, mais comparer le dernier et Link to the Past est hors de propos. On sait très bien que la 3D et la limitation des cartouches ne permettent pas de bourrer à mort le truc et de faire ce que l'on veut. Alors on compare avec le jeu GC qui a la même charte graphique, et le dernier sur DS.
Et vous savez quoi ? Il est vachement mieux et pas chiant du tout. Celui qui dit que le train est nul n'a jamais goûté à la daube qu'est le bateau du précédent.

Ha ben tiens, ouais. C'est exactement ça.

Dingue.



Et perso, je ne suis ni blasé, ni énervé. Mais j'ai fait ce jeu d'une traite, et avec plaisir.


Pour Agarest et Cross Edge, va falloir y jouer davantage, sérieux. Cross Edge a un système de combat dynamique, qui est servi par des graphismes dégueux. Agarest a des graphismes à peine acceptables qui désservent un système de combat merdique à souhait et surtout trèèèèèèèèèèèèès lent. De deux maux, je choisis le moindre (enfin là c'est Youfie, mais faut pas déconner).
Et les développeurs sont les mêmes, donc ne pas les comparer serait juste super con, journalistiquement parlant.

Accessoirment, le fan-service de Cross Egde est carrément plus supportable, Agarest c'est du porno déguisé. J'ai l'artbook, je sais de quoi je parle.

Et dernièrement, pour Demon's Souls... Un jeu répétitif à souhait, mais de façon assumée, ça passe. Je suis fan des King's Field et je dois bien être le seul à les avoir finis. J'aime généralement les jeux From Software, à ma grande honte.
Mais là... à part les combats contre les boss grandioses, le reste est très souvent buggué, le level-design n'a aucun sens (tu dois voir ce que je veux dire, non ?) structurellement parlant. On refait encore et toujours le même chemin, grappillant les âmes en priant de ne pas se faire pousser dans un trou. Les collisions sont aussi bien gérées que dans mon cul, et l'histoire n'a absolument aucun sens, si ce n'est balancer deux-trois trucs cools comme le gosse immortel (ou presque) et les PNJs qui peuvent crever. A part ça ? C'est un donjon-RPG sans idées, qui mise tout sur une ambiance réussie. Navré, mais même si tu trouves ça super-cool et que c'est grave hype de dire que ce jeu est une bombe, il a oublié la fonction principale du truc : divertir.
Après, j'adhère grave au principe, mais je trouve que la finition est bidon, que l'ambiance aurait mérité de frais dialogues et un scénario à la hauteur, et que les taches rouges de vrais/faux tutos gâchent la spontanéité de l'action dans les endroits dangereux.

Mais j'imagine que tu vas me dire que c'est trop pas vrai, et que le jeu est grave bien fini, avec des innovations qui trouent le cul.

Accessoirement, l'arme par défaut des classes est la plus optimale pour cette classe. C'est pas vraiment moi qui le dit, c'est le guide officiel que j'ai eu avec le jeu.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Youfie » Dim 14 Fév 2010 11:12

Khayrhalt a écrit:Les collisions sont aussi bien gérées que dans mon cul


C'est sûr que les mecs morts qui se désarticulent frénétiquement quand on les touche à peine, c'est pas très réaliste.
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede flofrost » Dim 14 Fév 2010 16:38

Youfie a écrit:
Khayrhalt a écrit:Les collisions sont aussi bien gérées que dans mon cul


C'est sûr que les mecs morts qui se désarticulent frénétiquement quand on les touche à peine, c'est pas très réaliste.

Je ne vois pas bien le rapport avec l'anus de Khay...à moins qu'il ne fasse les même mouvement pendant la grosse commission... :shock: Je viens d'imaginer quelqu'un dansant la techtonique sur le trône,ben dans mon image mental,il faudrait un volontaire pour aller nettoyer ;)
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Re: Avis sur RPG Mag #06.

Messagede Dark Inquisitor » Dim 14 Fév 2010 17:47

Ah mais personne n'a dit que Demon's Souls était parfait et ma remarque n'allait pas dans ce sens. Pour les ragdoll un peu trop abusés, c'est pas top mais ça n'entrave en rien le gameplay que je sache. C'est juste aussi laid que dans Gears of War II et on fait avec. Et ouais on pourrait parler du LD parfois bien moisi de certains donjons, notamment celui qui descend dans les tréfonds avec des passerelles larges comme un pieds et des obstacles qui collisionnent salement avec notre perso. Avec une meilleure finition, ce jeu serait plus agréable à jouer et moins frustrant. Reste que l'expérience est intéressante, et dans le domaine des jeux dit hardcores, il est bien plus juste que nombre d'autres jeux qui ne misent que sur leveling inutile. Sans compter que l'expérience se veut aussi on-line, pour ne pas dire principalement.
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